Algorithmique travail à faire (Algotaf)

et math ludique

 

Mon cours d'Algo

On peut commencer par préciser l'idée communément admise en lisant l' article parut dans sous la plume de Jean-Luc Chabert ; n'hésitez pas à lire l'article complet.

Pour savoir comment construire un algorithme, prenons l'exemple d'une question de transvasement sur le site du mathou matheux avec un complément

extrait de "Mathématiques amusantes". N.A. Court. et sa programmation avec AlgoBox dont une autre version est commentée.

Tout cela débouche sur une grille d'analyse qui est le point nodal et difficile à partager d'un document de synthèse donné aux élèves de première année de l'Ecp Algo_ecp_2001.pdf.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Exercices de programmation

Apprendre à éviter certaines erreurs en corrigeant ce simple programme ou en décelant ce que fait celui-là déjà plus complexe.

Parce que la principale difficulté est d'éviter de travailler à tâtons, "On error try again", il convient de donner, dès que possible, du sens à ce que l'on écrit. Un exemple de Tri faux avec AlgoBox ou

nous confronte en 3 lignes avec la réalité. Pour rendre compréhensible la méthode on lira la correction au format pdf.

 

D'autres exemples pourront être utilisés en seconde pour poser les premiers jalons de ce long apprentissage. Nous avons tous en tête l'algorithme d'Euclide ; bien d'autres sujets simples à comprendre sont à notre disposition :

On trouvera beaucoup d'information sur internet à ce propos. J'ai rassemblé tout ce que j'ai trouvé d'intéressant à mon goût dans une carte mentale ; chaque case est affublée d'une petite liste d'adresses et renvoie directement sur le site indiqué.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Curiosités pour apprendre la logique

Un jeu tout à fait extraordinaire a obtenu l'oscar du jouet. Il n'est plus commercialisé. J'en ai fait une version en flash pour laquelle il est indispensable de lire la notices en pdf et aussi les principes_du JR01 en pdf.

 

 

 

 

Maths  et magie

Les prestidigaitateurs utilisent parfois des techniques identiques aux notres. Sylvain Mirouf donne deux illustrations de la recherche par dichotomie :

 

 

 

Anciennes publications de jeu pour calculatrice

J'ai publié il y a déjà quelques années des programmes :

 

 

 

 

 

 

A suivre :

Algo_3-33.pdf
Priorites.pdf

Table-ascii.pdf

Ecriture_boolenne_bidimentionnelle.pdf

Mémorisation

tour_de_nombres.pdf

 


Dernière mise à jour : 4 February, 2010-->